Chroniques d'Oros

Session 11
Finale

Les aventuriers rencontrent Décima. Elle semble hautaine, et les présume menteurs. Ils repartent une fois de plus vers les cavernes.

Ne voulant pas perdre de temps, le groupe décide d’explorer la caverne la plus profonde, celle qui semblait beaucoup plus aménagée que les autres. Ils y rencontrent plusieurs fanatiques du Mal, ainsi que divers morts-vivants. Éclair de génie: ils utilisent les robes des fanatiques vaincus comme déguisements. Cela leur permet de s’enfoncer plus profond dans ce repaire du Mal sans provoquer d’altercations.

Arrivés à une grande salle avec un trône, ils commencent à explorer. Ils découvrent une grande salle remplie de morts-vivants semblablement inactifs. Deuxième éclair de génie: ils bloquent cette salle en déplaçant de lourds piedestaux devant les portes. Lors de cette opération, Décima dû se séparer du groupe pour attirer l’attention de quelques zombies montant la garde.

Continuant plus loin, Kharis et co. arrivèrent dans une sorte de salon. Peu longtemps après, un groupe de fanatiques les suivit et vinrent s’installer au salon. Quelle situation! Impossible de communiquer verbalement avec l’ennemi si près. Urien décide d’initier le combat immédiatement pour profiter de l’effet surprise. Les quatres aventuriers sautent sur le fanatique le plus près – surprise! C’était Décima, forcée de se cacher le visage! Heureusement, elle réussit à survivre à l’assaut de ses compagnons. Les autres fanatiques se retournent subitement et contre-attaquent, mais ils ne font pas le poid face aux aventuriers.

Quelques instants après la fin du combat, un autre personnage fait irruption dans la pièce – c’est Lysaman lui-même! Complètement pris par surprise, il est anéanti par Béatrix et son frère. Les aventuriers trouvent sur lui la clef délivrant la méduse qu’ils avaient rencontré plus tôt dans les donjons. Béatrix décide de rapporter la tête de Lysaman en guise de preuve de leur victoire.

Décima suggère de retourner au Château-Fort, mais Urien et Kharis désirent terminer leur exploration de cet endroit avant. Ils délivrent la méduse, qui leur remet une potion guérissant la pétrification. Ils trouvent aussi une chambre contenant trois artéfactes magiques. Béatrix en prend un, et son frère Louis en prend deux. Immédiatement, ils ressentent un certain attachement pour ces reliques. Finalement, ils trouvent aussi une lettre, écrite dans une langue inconnue, ressemblant un contrat et signée “Samara”. Ils emportent leurs trouvailles et retournent au Château-Fort.

Ils retrouvent le village à feu et à sang. C’est une guerre civile ouverte; personne n’est en poste à l’entrée. Immédiatement, Décima implore les compagnons de l’aider porter secours à ses confrères. Les compagnons hésitent et promettent leur aide plus tard. Elle les maudit et cours vers ses frères.

Ils prennent la direction de la place du marché, où ils trouvent une confrontation entre la garde du Château et une alliance de marchands. Le vicaire Éosyne est au centre du conflit, et tente de calmer la situation. Presque immédiatement, les tensions éclatent; Béatrix saute dans la mêlée et sauve la vie du vicaire. Ils le porte vers son église.

Non-loin de l’église, un attroupement de paysans brèche l’entrée de l’enceinte intérieure. Décima est là, prête à arrêter un groupe de rebelles se dirigeant vers elle. Elle implore l’aide de Kharis une fois de plus. Remarquant la présence de Tywin dans les rangs des rebelles, les compagnons décident de rester neutre au conflit. Décima se fait anéantir par les rebelles sous leurs yeux.

À l’église, ils montrent le contrat à Éosyne, qui réussit à le déchiffrer. Sans hésitation, il déclare qu’il faut absolument stopper la rébellion de Samara. Kharis décide d’aller chercher leur vieille connaissance, Nathis, alors que les autres accourent vers l’enceinte intérieure, lieu de la bataille principale. Un conflit meurtrier s’ensuit. Les grands mages impériaux y mettent fin brutalement avec une volée de boules de feu. Des centaines, impériaux et paysans, sont annihilés par ce carnage. Heureusement, Tywin, qui avait été tiré d’affaire par Urien, survit.

Il est révélé que Samara avait forgée une alliance avec Lysaman, et que le conflit a éclaté après que l’Empire ait décidé de brûler la Guilde Marchande après avoir trouvé le corps assassiné de Gilderoy. Wyl est découvert assassiné dans la forge, torturé jusqu’à la mort.

Le lendemain, les compagnons remarquent que Béatrix et Louis agissent de plus en plus bizarrement, ne voulant plus se séparer de leurs reliques. Éosyne révèle la nature maléfique de ces reliques. Ses acolytes et lui réussissent à exorciser la malédiction de Béatrix, mais Louis n’est pas aussi chanceux que sa soeur. Incapable de l’aider, Louis sombre dans la démence, et devient un agent du Mal. Voulant retourner la relique aux Cavernes, ses amis l’enferment dans une prison. Voyant qu’il est hors de tout aide, sa soeur décide de mettre fin à sa souffrance elle-même.

Avec la nouvelle administration en place, Kharis comprend qu’il ne sera plus le bienvenue au Château-Fort. Il décide de voyager au nord, et explorer par delà les frontières du royaume des hommes. Par fidélité et par curiosité, Urien et Béatrix le suivent.

Ainsi se termine le chapitre du Château-Fort aux Confins du Pays…

View
Session 10

Les aventuriers commencent la journée par l’exploration de la caverne H. Ils y trouvent un repaire de Bugbears qui tentent de les amadouer avec de la viande rôtie. Sans grande surprise, le piège se referme et ils s’en sortent indemne. Lors de l’exploration de la caverne, ils trouvent une prison d’esclaves. Ils libèrent deux humains, deux elfes, et un nain. Les deux humains, Moe et Jack, offrent leurs services.

Après une nuit réparatrice, Osric rappelle Kharis qu’il voulait lui montrer quelque chose à la caverne K. Kharis acquiesce, et les guide vers la jeune femme qu’il avait trouvé enfermée dans une cellule. Il force la serrure, et s’empresse de la libérer de ses chaînes. Dès que Kharis, Osric, Moe et Jack s’approchent, elle révèle sa tête pleine de serpents et les transforme en statues! Elle menace ensuite Urien et Béatrix en disant: ``seul la magie de Lysaman peut me libérer de ces chaînes magiques. Je garde vos amis en otages jusqu’à ce que vous trouvez le moyen de me libérer!’’

Béatrix et Urien réussissent à convaincre la méduse que ses chances de libérations seront beaucoup plus grandes si elle ne garde que deux otages plutôt que quatre. Kharis et Osric reprennent leur forme humaine et les aventuriers s’enfuient.

Ils décident ensuite d’investiguer la porte secrète qu’ils avaient trouvé dans le repaire des Bugbears. La porte donne sur un labyrinthe de cavernes naturelles. Utilisant des glandes reluisantes de fire beetle pour marquer leur chemin, ils avancent dans le labyrinthe jusqu’à ce que Kharis repère subtilement un minotaure qui semble y vivre. Ils rebroussent chemin immédiatement, et se perdent temporairement dans le labyrinthe avant de retrouver la porte secrète du repaire des Bugbears.

Finalement, ils visitent brièvement la caverne A, qui se révèle à être un repaire d’une tribu énorme (plus de quarante) de kobolds.

Avec un butin considérable, ils décident de retourner au Château-Fort. Au village, la situation semble avoir empirée. Gilderoy est introuvable depuis deux jours. Les tensions ont augmentées. Il y a des rumeurs qu’une bande de rebelles s’organise. Wyl est châtié sur la place publique. Les aventuriers décident d’influencer la délégation impériale en leur donnant une fausse information: que Gilderoy a été se réfugier dans les Cavernes du Chaos. Après une concertation, le seigneur Janus décide d’envoyer son apprentie Décima pour vérifier leurs dires.

Six jours se sont écoulés. 19 jours depuis l’ultimatum.

View
Session 9

De retour au Château-Fort, les aventuriers découvrent que la situation a bien changée depuis leur départ. Le scribe de service, Hector, semble avoir été remplacé par un soldat portant une superbe armure neuve. En arrivant à la Guilde des Marchands, ils se voient refuser l’entrée par les gardes. L’un d’eux leur transmet une lettre de la part de Samara, expliquant que les circonstances actuelles la force de mettre temporairement un terme à leurs relations, et conseillant de rester discret au cours des prochains jours.

Les compagnons décident d’aller consulter Éosyne le vicaire, qui explique qu’une délégation militaire de trente soldats a débarquée la veille au Château-Fort pour une raison encore inconnue. Par conséquent, l’auberge est remplie, et le bordel local est fermé.

Kharis et Beatrix décident d’aller voir Gilderoy pour recevoir des explications. Le garde ne les admet pas dans l’enceinte intérieure. Beatrix, tentant un bluff improvisé, lui donne la lettre de Samara et déclare qu’ils ont un message (codé) pour le châtelain. Malheureusement, le garde décide de tout simplement transmettre la lettre, et les renvoit. N’ayant nulle part où dormir, ils visitent la forge de Tywin, qui leur offre l’hospitalité pour la nuit.

Le lendemain, un crieur se présente sur la place publique pour annoncer les intentions de la délégation. Il déclare que la visite n’est qu’un contrôle de sécurité, et que l’endroit est présentement évalué pour être sujet à une expansion impériale afin d’y implanter un véritable village. Certains marchands semblent fâchés d’une augmentation des taxes, mais les militaires ignorent ces plaintes. La présence de la délégation semble faire plaisir à Salomon Khan, qui refait surface pour suivre Kharis de près.

Décidant que l’environnement se fait un peu trop hostile, les compagnons décident de repartir à l’aventure. Ils retournent aux cavernes, et commencent à explorer l’entrée “C”, qui se révèle être un deuxième repaire d’Orcs. Ils réussissent à nettoyer complètement l’endroit (incluant femelles et enfants), mais pas sans découvrir les corps de Joe et Mac, dépecés par ces bêtes ignobles.

Trois jours se sont écoulés.

View
Session 8

L’expédition continue sans pause vers le repaire des orcs. Les aventuriers réussissent à complètement nettoyer l’endroit; ne reste que quelques femelles et leur progéniture. Même le chef a été tué!

Après une courte pause à l’orée de la forest, ils poursuivent leur lancée par une entrée qui n’a pas encore été visitée. Immédiatement, ils remarquent que cette caverne est d’une nature tout autre que les précédentes. Elle semble plus aménagée, mais encore plus sinistre; un mal profond reigne sur l’endroit. Ils ne rencontrent aucune opposition. Kharis décide de sonder le terrain discrètement en avance sur ses compagnons. Il explore une série de couloirs avant de tomber sur une cellule occupée par une jeune prisonnière.

La prisonnière implore Kharis de la libérer; elle lui explique qu’elle a été capturée par Lysaman lui-même et risque de se faire sacrifier. En gage de bonne foi, elle promet d’enseigner une technique puissante à Osric en échange de sa liberté. Kharis considère le marché, et retourne à ses amis.

Il tente de convaincre les autres de laisser Osric l’accompagner seul à la prisonnière. Les autres pressentent anguille sous roche et décident de le suivre. Malheureusement, en si grand groupe leurs déplacements provoquent un chahut qui attire l’attention de quelques morts-vivants qui réussissent à les repousser hors de la caverne. Ayant frôlé la mort de si près, le groupe décide de retourner au Château-Fort pour récupérer leurs forces avant de retourner porter secour à la mystérieuse prisonnière.

De retour au Château-Fort, trois jours se sont écoulés.

View
Session 7

Une nouvelle expédition! Kharis commence par tenter de trouver un mercenaire qui pourrait les aider à se guérir lors des expéditions. À l’aide des deux grosses qualités de Beatrix, ils soutirent du caporal de la garde l’information que Éosyne permet parfois à ses acolytes d’accompagner des aventuriers. Ils réussissent à convaincre le vicaire de louer les services d’Osric, un jeune acolyte qui a fait un voeu de non-violence.

L’expédition commence. Ils retournes à la cave des gnolls pour tenter de découvrir se qui se cache derrière la porte barrée. Ils réussissent à embusquer plusieurs gnolls et à éliminer tous les mâles de la tribu. Ils trouvent la clé de la porte sur le chieftain; ils découvrent une dépense et armurerie avec plusieurs trésors, trois potions mystérieuses, et un tonneau rempli de bière extrêmement bonne. Ils ramènent le tout à l’orée de la forêt.

Ils campent à l’orée de la forêt. La première nuit, une bande de quatre orcs les attaquent mais sont rapidement repoussés. Le lendemain, Tywin tente de faire un bon potage avec la viande d’orc, mais la viande est franchement ignoble au goût. Ils lancent le potage au beau milieu de la clairière des cavernes. L’odeur provoque la venue de plusieurs tribus de monstres, causant une petite bataille entre goblins, orcs, un ogre, et un owlbear. Ils entendent un rugissement d’une bête inconnue venant de l’entrée I.

Ils campent une deuxième nuit; cette fois, 8 kobolds tentent de les attaquer. Ils sont complètement anéantis. La session se termine au matin; trois jours se sont écoulés.

View
Session 6

Nathis se retire officiellement (lègue son cash aux autres). Tywin continue de s’occuper de la forge. Kharis donne un autre cour de tir à l’arc. Urien continue de se payer des débauches.

Louis Svensson et Beatrix Svendottir, frère et soeur, sont déposés à terre au sud-est du Château-fort, dans les marais. Après quelques heures de marche, ils provoquent accidentellement la furie des sauvages locaux (surnommés les “hommes-lézards” pour leur accoutrement bizarre). Heureusement, un groupe de braqueurs les sauve et les ramène au Château-fort. Malheureusement, ils exigent une “récompense” de 100 pièces d’or par personne pour la rescousse. Éosyne le Vicaire paie pour les sauver, mais Louis et Beatrix doivent maintenant rembourser la somme.

Les deux groupes font connaissance à la taverne. Kharis et co. acceptent l’aide des deux étrangers pour la prochaine expédition. Pour payer sa dette, Beatrix commence à faire de la prostitution; avec Tywin, et plus tard avec Urien.

Le matin, le groupe cherchent Joe et Mac mais ne les trouve pas. Ils découvrent que Joe et Mac ont quitté le Château-Fort la veille. Le groupe achète une charrette et un cheval et se mettent en route. Ils croisent un troll, mais ne le provoquent pas.

Arrivés aux cavernes, ils commencent à explorer la caverne d’un ogre, mais sentent le danger et reculent aussitôt. Ils décident ensuite d’explorer la section des gnolls. Après une bataille sanglante, où Urien est presque mort, ils viennent à bout des premiers gardes.

Kharis décide d’explorer un peu plus loin silencieusement. Il débouche dans la salle de repos; il réussit à tuer deux autres gnolls femelles qui dormaient. Il ramasse ensuite quelques fourrures et une belle cape, mais ne réussit pas à accéder à l’entrepôt barré.

Le groupe revient au Château-fort sans difficulté.

View
Session 5

Pendant la nuit, les hobgoblins prennent leur revanche sur les humains en prenant le château-fort d’assaut. Une cloche sonne. Les militaires et la milice civile se rassemble sur les remparts pour défendre le fort. Les non-combattants s’organisent pour faire une chaîne de ravitaillement (eau et nourriture) au front.

Les compagnons décident d’aider à la défense. Kharis monte sur les remparts pour guider les archers. Tywin et Urien montent une tour pour aider à jeter de l’huile bouillante. Ils repoussent ensuite les gobelins qui y ont installé une échelle.

Ils retournent en bas pour guérir leurs blessures. C’est alors que le capitaine et le sergent apparaissent en combattant une horde de gobelins dirigés par leur chef. Ils tentent d’ouvrir la porte mais Nathis intervient et les endors. Le reste est un simple nettoyage. Kharis arrache la tête du chef, remonte sur les remparts, et la lance aux gobelins. Pris de panique, ils s’enfuient.

Plus tard, Kharis, Tywin, et Urien vont célébrer leur victoire à la taverne. Ils sont interceptés par Masoula Khan, qui tente de les capturer. La maîtresse intervient et avertit Masoula qu’il ne peut pas chasser des primes sur son territoire.

La journée suivante, les dégâts sont apparents. Ils visitent le forgeron, et voient qu’il est mort au combat. La maîtresse de la guilde donne son approbation pour que Tywin gère la forge pendant un mois afin de terminer l’entraînement de Wyl, l’apprenti-forgeron. Il fabrique un coffre pour que leur butin soit en sûreté à la guilde plutôt qu’à la banque.

Kharis commence à donner des leçons de tir-à-l’arc.

Tous les civils ayant aidé à la défense du fort sont invités à un festin à la forteresse. Le châtelain les remercie et offre une récompense pour se débarasser de Lysaman. Kharis est mis de côté pour parler en privé avec le châtelain. Il se fait donner un ultimatum: il a un mois pour ramener la tête de Lysaman ou décamper. Sinon, il sera capturé et livré aux autorités de la ville la plus proche. Clock’s ticking!

View
Session 4

Un moine, Urien, s’est pointé au château-fort en quête d’alcool, de femmes et d’aventure. Il a été visiter le bordel “La Joyeuse Pustule”, où il a rencontré Mélusine, qui a réussit à lui jeter un charme l’encourageant à donner un généreux pourboire (ce qu’il a fait) et à revenir plus tard (ce qu’il compte faire).

Il a aussi rencontré le groupe d’aventuriers et ils sont tous partis ensemble pour faire un raid dans les cavernes. Ils sont entrés par le A, où ils se sont fait détruire par quelques rats et un piège judicieusement placé. Ils reviennent bredouilles.

Tywin et Kharis tentent de chasser dans la forêt aux alentours du château-fort. Ils y trouvent un monstre horrible qui passe proche de les tuer.

View
Session 3

Les cinq passent une journée au château-fort pour se reposer et faire quelques emplettes. Ils découvrent que la tête de Kharis est mise à prix. Ils rencontrent Masoula Khan, chasseur de prime; il semble avoir identifié sa cible, mais n’a pas agit. La journée suivante, les cinq décident de monter une expédition de “revanche” aux cavernes pour retrouver leur équipement.

Après une journée et demie de voyage, ils arrivent à la caverne et pénètrent dans la section des hobgoblins. Kharis n’est pas très subtil et il attire rapidement l’attention des monstres; heureusement, ils leur bottent le derrière facilement. Ils retrouvent leur équipement ainsi qu’une armurerie intéressante. Ils hésitent, mais décident d’explorer un petit passage secret, pensant qu’il pourrait y avoir un trésor de l’autre côté. Ils tombent nez-à-nez avec le chef des hobgoblins. Nathis ayant déjà utilisé son Sleep, ils prennent leurs jambes à leurs cous. Ils s’échappent de la caverne avec leur petit butin.

Sur le chemin du retour, ils croisent une énorme veuve noir. Nathis réussit à l’endormir; Tywin la tue, et Kharis lui arrache un mandibule rempli de poison. Ils retourne au château-fort, et découvrent que le poison vaut 150 pièces d’or. Ils vendent leur butin et sont très contents!

View
Session 2

Nathis revient au château-fort et engage trois hirelings pour sauver ses amis: un fighter, et deux paysans. Il retourne ensuite aux cavernes le plus vite possible.

Pendant ce temps, Tywin et Kharis sont prisonniers des hobgoblins de la place. Ils passent une première journée à se faire fouetter, et résistent à la douleur. Cette nuit, ils tentent de s’échapper mais manquent d’inspiration. La journée suivante, la torture se fait avec des coups de bâton (pour “attendrir” la viande). Tywin succombe. Cette nuit, Kharis discute avec les autres prisonniers et vole un bâton au gnoll voisin; lors de sa tentative, le gnoll se réveille et lui arrache le petit doigt de sa main droite. Le hobgoblin gardien cautérise sa blessure avec une torche, et il perds conscience. La journée suivante, la torture se fait à l’aide d’un écarteleur. Les prisonniers résistent à la douleur.

Cet après-midi, Tywin en profite pour voler les clés à l’aide du bâton de Kharis. Il libère les autres prisonniers et ensemble, ils tentent de s’évader. L’orc prisonnier les aident aussi, mais il est tué lors de l’évasion. Nathis les rejoint et ensemble ils sortent de la caverne. Les hirelings de Nathis sont aussi tués. Les survivants retournent au château-fort. Le vicaire les soignent et la maitresse de la guilde des marchand les nomment membres honorifiques de la guilde. Les deux mercenaires qu’ils ont sauvé, Joe et Mac, offrent leurs services gratuitement.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.